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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
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秘密の道具箱 / badboi tools(2017) By DJ badboi Genre Future funk Hyakka 8.4 名前 コメント
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Bloodborne Bloodborne はじめに このサイトは完全完璧な攻略サイトではありません。 武器、防具、アイテム等、主に制作していきます。(ネタバレ有) 攻略にお急ぎの方は完全攻略のサイトをご覧ください。 weapon(右手武器) ★ノコギリ鉈 / ★獣狩りの斧 / ★仕込み杖 ★慈悲の刃 / ★教会の石槌 / ★ルドウイークの聖剣 ★ノコギリ槍 / ★トニトルス / ★銃槍 ★パイルハンマー / ★レイテルパラッシュ weapon(左手武器) ★獣狩りの短銃 / ★教会の連装銃 ★ルドウイークの長銃 / ★獣狩りの散弾銃 ★火炎放射器 / ★獣狩りの松明 ★大砲 / ★松明 / ★木の盾 ★エヴェリン / ★ロスマリヌス guard(装束) ★頭装束 / ★胴装束 ★腕装束 / ★脚装束 item(アイテム) ★消耗品 / ★貴重品 / ★素材 area(エリア) ジェスチャー 血の遺志 啓豪取引 血晶強化 カレル文字 聖杯 交流の場 閲覧してくださってる方へ 他にも余裕があればコツコツ更新していきますので 暖かい目で宜しくお願い致します。 本サイトは攻略は勿論の事、強者達に頑張ってしがみついて、 心が折れないように、装備関係から揃えて対抗出来るようにしよう!! 的な・・・楽観的サイトです。 まだホームページ制作初心者なので色々と不便はありますが、 出来たら合い言葉の共有とかで聖杯ダンジョン等共有しながら 楽しめたらと思います。 尚、管理者の進み具合で変化します(笑) 皆さんブラッドボーンを楽しみましょう♪
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SNB部隊 SNBCoD部がクランの中枢です。 クラン員内約。 ホモ二人人、ホモ兼獣姦兼山兼背景兼空気兼非常勤兼糞雑魚一人、キチガイ一人、鬼神一人、北斗神拳伝承者一人、男の娘一人、ロリコン一人。ところで一般人って誰だよ。 構成員 sid0905VoG()´д`() 武器チョイスは見た目が基本。糞武器?二度と言うな。SNB創設者でありリーダーsid AR!AR!AR!アサルトライフル厨。性能なんて関係ない。クソ武器だろうと厨武器だろうと見た目良ければ全てよし。BO2はMTAR、M27、SCARが最高。雑魚ですまん、明日から頑張る! timtim0227(☝ ՞ਊ ՞)☝ 最近、集まりが悪くなってきてて悲しくなってる副隊長。 机がなくなり、腰痛悪化してNFSWに課金厨化し始めるという無駄遣いっぷり。 飴氏とくだらないことしてよく遊んでいる模様。遂にポコニキがロリコンなのを突き止めた模様。 KARAage No49(かわいそうな人) 威勢だけは立派で腕が超絶劣化。SNB底辺`sの申し子 LMGが最強とか言いつつ、AR使ったりSG使って喜んでる人。 しかもLMGを使いこなせてないっていう。 SNB内のいじられ役ガチホモキャラ。口を開けば下ネタしか出てこない残念な人。 新加入が増えるたび49の扱いが悪くなるのはデフォ。 最近、なぜか成績がいいことがむかつくのでオートAIM疑惑をでっちあげただけなのに本人が「オートAIMに引っ張られる」と発言。升認定。 s30zk (先生) 応援歌と淫夢のオーラを帯びた「先生」降臨。敵に回すと厄介?だったら抵抗してみるんだな。 新兵だったながらに活躍が目覚しくフラグトップに。 zawa・49を抜き曹長に。サブマシンガンがメイン武器。 爆発物等の設置位置が絶妙で、敵に回すと厄介である。 すでにSNB・Bチームより安定しておりsid・timtim両名からも評価が高い。 なんのゲームをしても安定しているため、zk先生と呼ばれている。 箱Oではforza3からtimtimのライバルである。 timtimを静かにいたぶり、timtimが慌てふためくと笑う。 たまに名言を言っているがtimtimがまったくわからない場合がある。 実は隊長が一番遊びたがっている隊員。 ZK先生よりも長くやってるハズの人よりも成績がいい事がある。 まぁ誰が足引っ張ったり戦犯になっているかは言わなくてもわかると思うが。 クラン内で淫夢発言が増えたのはZK先生の影響ってはっきりわかんだね。 プラベでは唐突に応援歌を歌いだし、RPGを担いで突っ込んでくる。 doublek111 (社畜) はい、ざまぁwwwwww 見た目と口調は一致するわけない。油断したらDEATHるよ?飴氏 PS3からの移民組。別名飴氏。名前の由来はダブルキル(一部伏せ文字) 元々timtim・S30ZK・49のネトフレであり、実力はtimtim・sidと対等に渡り合える能力を持ち合わせている。どんどん49の立場がなくなっていっているのは目に見えて明らか。 timtim・sidを隠居に追い込む最大のライバル。 SNBに入る前からSNBの精神 ・ゴーストfuck ・グレポンとかゴミ というなんともSNBに入るためにCoDをやっているようなもの。 誰もログインしてないときに限ってログインし、誰かが居るとログインしてない。誘ってくれよ。 Kaotaaan0417(伝説の裏番長・閻魔大王・世紀末覇者・SNBの愚民を顎で動かす程度の能力の持ち主・東方不敗・帝王・北斗神拳伝承者・唯一神・絶対神・現人神・kaotaaan is GOD・DIO・会長・社長・CEO・FBI・NSA・MI6工作員・SAS・USMC・鬼神・戦神・首領・斬り神様・かおりちゃん) お前ら早くやれよ(怒 ゲームは楽しくやらなきゃねっ!(でもやるときゃやる 裏番町かおりちゃん! ※歳は成人!見かけは子供(?)!首が座ってないかおりちゃん!(!) 隊長ことsid兄貴のパートナー zawaとsid垢でタイマンし、経験の差がありながらもドローという結果を残した。 しかもAIMがzawaやKARAageを上回っている為、今後の活躍が期待されている。 よくこの二人をコケにしている。 SMG持って走り回るの大好き。トマホーク、バリステ等刃物大好き。一撃系武器大好き。ちなみにドラッグショットの名手。おいzawa、射線に入るな(激怒) 隊長の性癖の話をしていると「話していいん?」って話をしてしまいそうになるので周りに止められる。 Sgt HEPPOKO└(՞ةڼ◔)」 基地外 非常勤隊員 zawaspetsnaz(山、クソ雑魚、クソ戦犯、クソカス、肥やっしー) キル肥やしと黒歴史の多さはクラン1!zawaspetsnaz!! SNB底辺`sの唯一神 巨漢。他の隊員よりも遅れて前線に到着する割に、一番最初にキルされることが多い。 どの武器を使っても、どのマップでもスコアがあまり変わらない安定感がある。(ただし、いつもマイナススコア)射撃力はまあまあ。 SNB内では主に対空攻撃を主任務とし、敵の航空機を真っ先に撃墜する、対空のスペシャリストでもある。しかし対空では戦績を上げるが、立ち回りが糞なのでスコアが(ry ランチャーで敵機を探しているときによく殺される。ちょっとは考えろよ。 通称モンハン厨。現代の若者を代表する、ミル貝系男子。名言は「私も具になりたい」(?) マルチ、SNB内戦では彼のスコアを見てはいけない。 勝ち試合ですら負け試合にしてしまう魔力を秘めている。 人はそれを 「戦犯」 と言う (wiki編集に伴い降格) 幽霊隊員 Torako F2(虎魂) 猟奇的ソルジャー 虎子 猟奇的変質者(?) MW3中期より参戦。好きなSRはドラグノフとのこと。実際にAKの電動ガンをベースにドラグノフのウッドストックを購入し、ドラグノフ化したりと根っからのドラグノフ好きだったりする。 口数が少ないのはまだ慣れていないだけではあるが、喋るようになるとちnまんやKARAage並に変態発言が出るようになる。変態発言もあるが、どちらかと言うとやや猟奇的なのはキャラのせいだろう・・。 現在、クラス作成や各マップでの立ち回り等をお勉強中。 最近この人の姿を見たものはない
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/112.html
いまだに召集がかかったりコソプレイしてる奴が居る箱〇のFPS きょうびのCODシリーズに比べてソリッドな動きとシンプルな構成が特徴
https://w.atwiki.jp/jr_history/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/evony/pages/19.html
どこかのページに埋め込みたい情報をコメントで投稿してください。 情報を掲載したらこのページを編集して該当情報のところに「(URL)に掲載済み」など書き込みを。 [3 16 27] blanky9you うー Wikiに載せるにも、編集が時間がかかりそうだ [3 16 41] YKKT そんなときのSandBox [3 17 28] YKKT URLとメモ的なこと投稿しとくと楽かも ユニットは攻めを考えるべきなので序盤は弓をメインに集めます。次にバリスタを作れるようになるまで突っ走った後。技術の情報を7以上に上げます。 その後は弓の技術を最終戦で10にします。 兵舎は数、最低で6(Lvは最終的に9) Construction=建築速度 archery=弓手の射程範囲を5%アップ 税率は30-40で臨機応変に Rallypointは4(一度に送る兵士の上限に関係) 中盤コンバット参考 http //battle10.evony.com/default.html?logfile/45/06/b1/60/4506b16044cbeb99bef4bbbdbc18ba51.xml 建物、資源生産アイテム Note that construction of Lv. 10 Sawmill also requires one unit of Michelangelo s Script 最強へのヒント http //bbs.evony.com/showthread.php?t=44831 NPC10...1 mile away from Lv 10 barb, 6 academy, 9 feast, 9 rally. Army exists out of 30k warriors and 175k archers ,and the best of all no ballys used -- YKKT (2009-08-24 22 33 13) NPC10...http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 -- YKKT (2009-09-02 16 51 30) ブラックリストとか~ http //www12.atwiki.jp/evony/pages/83.html 税率は、基本は40-50で徴兵ラッシュの時に下げた方が良いな。初心者とか人から金の援助を受けられるなら、家を後回しで税率0でやるのもいい。 -- B9U (2009-10-08 12 44 17) WarReportの保存は、WarReportのページに移動しました。 【失敗しない為のNPC攻略法】 NPC城を攻めて損害を出していませんか? NPC攻略には最低限満たさなければいけない事があります。 下記の点を満たしている事を確認して攻撃を行ってみてください。 NPC城の特徴 NPC1~2 ATが無い為、兵士を倒せば勝利です。 弓兵が居ますがBallistaの射程外なので一方的に攻撃できます。 NPC攻めの重要な点は相手の攻撃射程外からBallistaが攻撃する事です。 NPC 2 Archer RANGE1440 BallistaのRANGEが1450以上あれば、Ballistaは損害を受けません BallistaのRANGEは以下の式で求められます。 RANGE = 1400×ArcheryLV×5% ArcLV6 = 1820 ArcLV7 = 1890 ArcLV8 = 1960 ArcLV9 = 2030 ArcLV10= 2100 NPC3~5 このLVからATが登場します。ATは射程が長いので注意です。 NPC3 AT RANGE1690 必須ArcLV = 6以上 NPC4 AT RANGE1820 必須ArcLV = 7以上 NPC5 AT RANGE1950 必須ArcLV = 8以上 Hosback Riding HB LVを上げるとBallistの移動スピードが上ります。 敵兵士との距離、ATとの距離を詰めるのに必要になります。 兵士との距離が重要で、ArcLVとHBとの差で、兵士に接近され攻撃を受けてしまったり、 ATとの距離が遠くてATを倒しきれない場合があります。 ArcとHBとの差で様々に変化しますが、 目安として、ArcLVがHB以上であること、HBLVはArcLVより2LV差であることであります。 このLV関係であれば、問題無いでしょう。 Ballistaの攻撃力 Evonyの戦闘ではラウンドで進行して100ラウンドを超えると戦闘終了します。 100ラウンド以内敵を全滅できなければ攻撃側の敗北となります。 1つのユニットは1種類のユニットしか攻撃できません。 NPCの兵種が多くなるとBallistaが兵を倒しきれずに接近されて攻撃を受ける可能性がでてきます。 この為、Ballistaの数とATKを高めてNPC兵士を殲滅しなければいけません。 Arc8,HB6,Military Tradition(ATKUP)をLV4、英雄のATK70、 敵NPCのATK100と仮定して必要になるバリスタの最低数を算出します。 NPC1 15機 NPC2 27機 NPC3 140機 NPC4 160機 NPC5 560機 ここで不思議な点があります。NPC5からBallistaの必要数が増えています。 これは、NPC5から兵士の数が跳ね上がるからです。 レポートを見ると判りますが、Pikeman1000と多い兵数になっている為、 Ballistaの数が足りないとPikemanを倒すのに時間がかかり、Swordman、Worriorに攻撃されます。 NPC5を攻める際は、ATK、Ballistaの数に注意しましょう。 また、開発が進んでMT、英雄のATKが上った場合、必要になるBallistaの数が下がります。 このBallistaの必要数はATK仮定値の場合なので色々試してみてください。 上記の点を守れば、快適NPCから略奪が行なえます。 ね、簡単でしょ? 建設とかのテンプレ 建物 必要条件 建築物 研究 米 木 石 鉄 必要時間 必要数 ユニット 必要条件 建築物 研究 米 木 鉄 必要時間 必要数 兵舎 能力 生命 人口 攻撃 防御 荷数 食費 速度 射程 数値 防御設備 必要条件 建築物 研究 米 木 石 鉄 必要時間 必要数 壁 能力 生命 攻撃 防御 射程 数値 横書きのほうがいいかな 略称一覧 労働者 戦士 斥候 槍兵 剣士 弓兵 軽騎兵 重騎兵 荷車 弩砲 破城槌 投石機 労 戦 偵 槍 剣 弓 軽 重 車 弩 槌 石 丘 魚 スカ 春 ガチ 主力 駿馬 鉄騎 猫車 バリ ラム カタパ イスラム ウォリア スカウト ピクマン ソドマン アチャー カバリー カタファ ポッター バリスタ バトラム カタパル 英雄の捕獲について ←未検証 対Valleyや対NPCの戦闘をしていると、たまに敵の英雄を捕獲してくることがある。 そしてどうやら、この捕獲は完全なランダムで起こる物ではなく、彼我のレベル差等が関係する物らしい。 私の英雄はLv40くらいだが、NPCLv5あたりを攻め続けても、滅多に英雄を捕獲できない。 だが、Medal獲得の為に低レベルValleyを攻め続けると、簡単に捕獲できてしまう。 回数が多いからではない。あきらかに捕獲の確率が高い。 これは、私の英雄のLvが敵のそれよりもずっと高いためだと考えられる。 対PC戦においても、おそらくは英雄の捕獲はありえるだろう。 その時もやはり、高レベル英雄なら捕獲の確率が高くなるのだろう。 超高Lv英雄を保持している相手に戦争を仕掛ける時には、気を付ける事だ。 Medal from Flat 1 Cross 2 Cross or Rose or Lion 3 Cross or Rose or Lion 4 Rose or Lion or Cross 5 6 Lion or Rose 7 8 9 10 Honor or Lion Medal from NPC 1Lion or Courage or Honor 2Courage or Honor 3Courage or Honor 4Lion or Honor or Courage 5Wisdom or Freedom or Courage 6 7 8 9 10 from The Evony Wiki Medal収集方法 メダルは主に谷やNPC街を攻めることで手に入れる。 どの谷や街からどのメダルが手に入るのかは、別記しておく。 メダルは戦闘の時に非常に低確率で手に入る物である。 どんな計算式で手に入るか否かが決まるのはよくわかっていないが、 Intの高い勇者だと入手しやすい、激戦だと入手しやすい、などの説がある。 メダルは、攻めたばかりで敵のいない所を攻撃しても入手は出来ない。 一つの谷、一つのNPCを攻め続けても、敵兵が居ないので戦闘にならず、メダル獲得はできない。 だが、方法がふたつある。 一つは攻撃を最低5分開けること、これである程度の敵兵力は回復する。 もう一つは、谷を占領してすぐさま放棄することだ。 これだと、敵の兵力はただちに回復し、またMedalが手に入るようになる。 例として、初期のPromotionで特に手に入りにくいRoseMedalを挙げると、 レベル2~4の谷を攻め続けることになる。レベル4が出やすいようだ。 攻める兵力は、それぞれLv2=100、Lv3=200、Lv4=300~、それぞれ弓兵のみである。 攻める谷はなるべく近い方が良い。 近ければ近いほど、またCompassの研究レベルの高いほど、着弾までが早くなり、攻撃サイクルが速くなる。 そして、目的の谷のレベルが期待した物になった時、攻撃を開始する。 全英雄で、数秒間隔でつるべ撃ちでどんどん攻撃させまくる。市長を解任して攻撃にまわしても良い。 Marchの画面で、座標と兵力を設定したら、全英雄でガシガシAttackしまくるのだ。 攻撃間隔は、5秒空けと10秒空けがある。 5秒空けは作業時間が短くなる利点があるが、忙しく、また事故も起こりやすい。 回線や鯖の調子が悪い時には、特に事故が起こりやすい。 10秒空けは安全な方法だが、待ち時間が長くなる。 それぞれ試してみて、より良い方をえらんでくれ。 そして攻撃の初弾が着弾したら、すぐに谷の画面を開き、Enterし、Abandonする。 これで敵兵力を回復させ、すぐ次の攻撃に備え、次弾が着弾したらまたすぐにAbandonする。 これを終わるまで繰り返す。 攻撃部隊が帰ってきたら、また最初から繰り返す。 これをメダルが目的の数にそろうまでし続けることで、通常にプレイするよりもずっと早くメダルが揃う。 Abandonする方法は、他にもOverviewのValleysの項目からもできる。こちらはラグが少ない。 Valleysの項目をクリックすれば、一覧が再表示される。 画面左の行軍部隊表示が動いたらクリックだ。5秒攻めには必須。 OKボタンのダイアログは、Enterで消せる。 メダル入手の確率は非常に低いが、根気よく続けることだ。 人によっては、この方法を数時間続ける人もいる。 そこまでする事が、早く第3都市以降を建設する事の近道であるからだ。 メダル収集法 at 88鯖 byあとり(Teruyo) 2009-11-05 ●メダルの集め方 現状LV10谷(種類問わず)からのメダル出現率が高いです。 LV10谷の敵兵は強いので下記の条件の谷をスカウトで探しましょう。 1.兵種類で馬、弓が居ない(兵種が、魚、剣、槍の組み合わせ) 2.弓での行軍片道20m以内 条件の谷が見つかったら、弓で攻めます。 目安は弓15kです。損害が出る場合は弓の数を増やしてください。 後は約20分間隔で同じ谷を攻めます。 LV10谷は兵の回復が遅い為、8割ぐらい回復していないとメダルが出ないかも 谷の兵はアバンドンしなければ同じ種類の兵が回復するので、 繰り返し弓だけで攻めることができます。 あとは、メダルが出現するのを待ちましょう。 自分は約1/5の確率でメダルが出ました。 ただし、ローズが出るとは限らないので数をこなさなければいけません。 攻める街のVallyが最大数であること、占領してはダメです FarmLv10の生産量は、5500。最大40の畑で、220000? 基本生産が Hero+100%、研究+100%、Lake10×10で、360% 560×220000= .... スカウトボム スカウトボムは一番数が多い(もしくは数*攻撃力が高い?)兵種を狙う。 大抵の場合、弓が一番多いから弓が削れるんだけど ヲリアが多ければヲリアに当たる。ヲリに当てさせれば大もうけ スカボム食らうときにオンラインなら弓を城外に出すとか門閉じるとか回避方法はある。 [2010/01/04 23 27 15] jesuis01 別の鯖の物ですが参考になればと思いもって来ました。 [2010/01/04 23 27 18] jesuis01 We need to review some basics. First, never leave the alliance to exchange a city, then leave the computer for any significant period of time with out returning to OW. You are just a target for everything while you are a grey-flag. Second, do not launch an attack on an enemy player and fail to scout just before the attack hits. You are able to recall if you scout and find that the target is seriously reinforced. That means don t launch attacks and go to bloody bed. (more) Consider both of these as standing orders. If you violate either of them, you had better have a hell of a reason, since you will be answering for it. We need to build scout bombs, i.e., 100K scouts which can be used to attack cities with open gates to destroy archers inside. Scout bombs are the only effective weapon against war cities with 250K-500K archers in them, since even with a war ensign 125K archers can t effectively destroy larger numbers of archers in a city, and jag (more) attacks fail when war cities have 10K-50K in them, as Adept usually does. We need to move into northern Swabia. Please let Bladerunner of whodatdog know whether (1) you can take a city in Swabia, (2) teleport a city into Swabia, or (3) need to have a level 10 capped for you in Swabia. We need more cities on the ground there because forward deployed cities there are too far to effectively reinforce from Franconia. This doesn t mean that we want to reduce our presence in Franconia, but (more) need a stronger presence in Swabia. Bohemio has teleported in at 192,232 with an Adept war city. This is part of a general Adept offensive which has struck much harder in Saxony, Carinthia, Bavaria, and Swabia. We need to drive him out, since he impedes our ability to strike into Swabia, but we need scout bombs to effectively do it. This is our top priority for today. Consult me, Bladerunner, or whodatdog before launching attacks against him. [2010/01/04 23 28 33] jesuis01 これはゲートが閉まっていても使える新しい作戦だそうです。 [2010/01/04 23 28 41] jesuis01 OW will stand on the defensive for the next two days. We killed 750K enemy archers yesterday and forced them to go to truce just defending and reinforcing. Everyone leave your gates open and check your embassy to allow reinforcement. We have a new tactic which will be used on my command or that of the senior officer present to disrupt the Adept war cities an attack with an enlarged rainbow -- 1K scouts, 1K pike, 1K swordsmen, and 500 cavor catas -- around 90K+ archers. We expect to (more) ose all the troops, but they will do damage to the Adept garrisons even if the gates are closed. We have a tactic for defeating and taking Adept war cities, but we need to build troops to use it. I want everyone to try to build 100K scouts, 125K warriors, 25K pikemen, 25K swordsmen, and 100K cav. I don t expect you to build these overnight, but it s the objective we need to quickly reach. There are Adept war cities at 192,232 (out of truce at 03 10 server time) and 188,224 (out of trucet 03 05 ST). There is a smaller Adept city at 180,271. The Adept war cities are being reinforced out of 161,298 and 156,304. Anyone who can hit the reinforcing cities with an enlarged rainbow and 80K+ archers should do so. We are working with ACES to attack the war cities owners in Swabia. [2010/01/04 23 31 39] jesuis01 それからこれはご存知かもですが、Jag attackについてです。 [2010/01/04 23 31 46] jesuis01 http //jnmoves.com/blog/?p=301 [2010/01/04 23 31 56] jesuis01 以上報告しておきますね。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3879.html
ドゥルブ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Jarawan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【dbo】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/217.html
Au---- クラン一覧 PS3 page1 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 以前登録していたクランの方は再度登録しておいてください。 荒らし対策の為、各クラン更新後にメモ帳等でページの保存を宜しくお願いします。 不正な登録を行ったクランは記事から削除しています クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 [USF]U.S.F 30名程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 実力にこだわらず、楽しくプレイする事をモットーとするクランです。隊員は学生から社会人まで幅広く、皆仲良く活動しています。クラン戦や交流戦、相互リンク随時募集中です!現在隊員は募集しておりません、CoD G発売後に再募集予定です。 2012/04/03 TEAM F3[=F3=] 17名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ――――――――――――☆ TEAM=F3= ☆―――――――――――― 個性溢れる仲間達が集い、新兵~熟練兵に至り個々の経験や技量を問わず 旗に掲げる 「楽しむ」 この姿勢を基盤に日々賑やかに活動しています。女性メンバー在籍してます。女性の方も気軽に参加できます。 詳細HPを参照して下さい。[Click Clan Banner ] ――――――――――――☆ TEAM=F3= ☆―――――――――――― 2012/5/19 SMR 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ―――★☆★☆★S☆M☆R★☆★☆★☆―――現在はPS3の Call of Duty Black Ops 2 で活動中です。現在、相互リンクを募集中です。詳細はHPを参照下さい。―――★☆★☆★S☆M☆R★☆★☆★☆――― 2012/05/20 Freedom[FrdM] 約40名 現在募集を休止しています名前通りFreedomなクラン、一緒に遊ぶ仲間が欲しい...と思っているそこの貴方、是非このクランに入って下さい!現在メンバー募集中!ゾンビもやります。詳しくはリンク先にて。 http //freedomfrdm.blog.fc2.com/ 2012/05/14 RAYS 4名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 強さはさておき、マナー良く楽しむをモットーに6年前に結成されました現在は再編を経て少人数クランになりました現在メンバー募集中で、社会人の方は特に歓迎します尚、クラン戦は現在募集しておりません 2012/05/17 ADeL 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ADeL(アデル)です。気軽にみんなでワイワイ楽しくできる方募集中!暴言なし、チート行為なし、ルールを守れる人であれば大歓迎です!上手い下手関係なく集まってみんなでCODを楽しもう!クランマスター移行等、再編を経て小人数になったため、現在メンバーを募集中!!HPを見て気になった方、メッセージくださいね~ 2012/11/13 Neo 約20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ★*・☆♪*・★*・☆*・★*・☆♪*・★*・☆♪私たちはネタプレイと下ネタを追及する変態クランです。(嘘です。こんな紹介したら怒られちゃいます。)皆仲良しで楽しいクランです(・∀・)クランメンバー随時募集。詳細はHPにて。★*・☆♪*・★*・☆*・★*・☆*・★*・☆♪ 2012/11/14 LOL 100名まで募集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪プレイスタイルに合わせて好きな部隊を選択する新しい仕組みのクランです。現在初期メンバーと部隊長候補さん募集中です。ガチで頑張りたい方から変態プレイを極めたい人まで幅広く活躍できます!クランメンバー随時募集。詳細はHPにて。隊長が女なので女性プレイヤーの方も安心して入隊して頂けます。・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 2012/11/14 Frui 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ―――★☆★☆★Frui★☆★☆★☆―――現在はPS3の Call of Duty Black Ops 2 で活動中です。現在、相互リンクを募集中です。絶賛クラン員も募集中詳しくはHPで!!一緒に青春を駆け抜けないか!詳細はHPを参照下さい。―――★☆★☆★Frui★☆★☆★☆――― 2012/11/14 ING- 20名 クラン戦募集中です CMT(乳 揉 隊)部隊長TAのブログ FPSだけではなく、色々なゲームを楽しむ集団です一人寂しくゲームをしてるそこの君!君も!一緒に!馬鹿やらないか!?新規参加も歓迎しますので皆でスカイプでワイワイガヤガヤいくいくいんぐ~~~しましょう!←詳しく知りたいクソ童貞はblogをチェックだ!!サーチ・ドミネをメインにやっていますのでお気軽に交流戦でもクラン戦でも申し込んでこいよ童貞共がッ!! 2012/11/14 JAGGERN4UT[JGN] 900000名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) あの有名投稿者TTDが所属する大型クラン JGN 2012/11/14 Team 【JURI】 100名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ☆――――――――♪JURI♪――――――――☆初心者のためのクラン♪男女共にわいわい活動しています♪ ゲームを楽しく、充実させたい方はぜひここへ!!現在新規隊員の募集は行っておりません!!クラン戦、企画等あればHPから★詳細は生放送やcommunity,twitter等で気軽にお尋ねください♪http //www52.atwiki.jp/clanjuri/ ☆――――――――♪JURI♪――――――――☆ 2012/11/14 Luxu 6名 ルクスです。今は主にDOMINATIONを中心に活動しています。気軽にみんなでワイワイ楽しくできる方募集中です。男女問いません。只今募集しておりません。※スカイプが導入できる方のみとさせていただいております。 2012/11/14 [C3] -名 image.jpg PS3のCODシリーズで活動しているクランが、これからも盛り上がっていければいいなと思い作りました。クラン戦の募集や練習戦、メンバー募集などを、登録なしで気軽に投稿できるようにしています。http //codclancommunity.jimdo.com/ 2012/04/18 yust 約13名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PS3のCOD MW2から活動しているTDMとS Dクランです。メンバー同士はSkypeにて会話しながら楽しくプレイしています。 2012/11/16 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。性別や経験、宗教など、関係なく募集してます。クラン戦の予定はありませぬが、ネタSSを取るのには協力いたしますぞ←誰w?? 2012/11/16 JPN 70名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) COD初心者が立ち上げた新規のクランです死んでも負けても楽しければいいか、というスタンスで、楽しくやっております。現在メンバー募集は行なっておりません。ごめんなさい・・・クラン戦やその他企画のお話募集中! 詳しくは HP をご参照ください! 2012/11/16 Fort 7名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在募集を停止しています。再開は未定です。 2012/11/21 LaCy 6名 http //clanlacy.blog.fc2.com/) PS3 CoDBO2 CyACサーチクラン LaCyです。メンバー募集は現在行っていないですが、クラン戦、交流戦は随時募集中です。詳しくは左記のアドレスをご確認ください。 2012/11/30 DEAD 10人くらい http //bo2deadclan.jimdo.com/ このクランはドミネ専用クランなので、PT組んで(できればフルPT)勝つ為のクランです。入隊条件はキルレ1以上だけ!VCやスカイプ入りません!(チャットクランなのでキーボードおすすめ!)尚このクランに入りたい方はDeadRisings_____までフレンド依頼送ってください。ホームページは製作途中ですが詳細はHPにて。 2013/5/14
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/22.html
クエスト クエスト名 遂行エリア 依頼主 報酬 転属届 マニラ軍事地区 AAC 200COLD 参加券 陸上選手 メイン1偵察 AAC 864exp 327GOLD 量産型訓練用ハンドガン スキルの活用 マニラ軍事地区 AAC 48EXP100GOLD シモンスからの依頼 マニラ軍事地区 AAC 48exp 100GOLD 倉庫サービス マニラ軍事地区 ONYX 48exp 100GOLD メールサービス マニラ軍事地区 ONYX 48exp 100GOLD ショップ利用 マニラ軍事地区 AAC 48exp 100GOLD 戦利品の売買 マニラ軍事地区 民間人 86exp 125GOLD 分解について マニラ軍事地区 AAC 86exp 124GOLD 続・分解について マニラ軍事地区 AAC 86exp125exp 加工について マニラ軍事地区 AAC 86exp 125GOLD 布25 エボキシ22 鉄25 殺菌活性物 加工について2 マニラ軍事地区 AAC 86exp675GOLD 強化の効能 マニラ軍事地区 AAC 86exp140GOLD マチナノチューブ 青武器選択 強化の効能(最終) マニラ軍事地区 AAC 86exp125GOLD トライアルテストではここまで +実装されるかもしれないクエスト ■先行クエストを進行しなければならないクエスト 区分クエスト名要求NPC遂行地域要求レベルミッションの難易度完了条件先行クエスト 転入届ローワン町なしなし対話型のクエスト - メイン最初の仕事ローワンメインミッション1。偵察なし非常にやさしミッションクリア転入届 メイン弱虫運転兵タオメインミッション1。偵察なし非常にやさしブリーダー射殺50/50最初の仕事 スキルの活用ローワン町なしなしガイドの内容に応じて、スキル装備最初の仕事 サブ迅速な処理ローワンキルポイント:距離なし非常にやさしミッションクリア最初の仕事 サブその一般的なタバコの用事ニールセンキルポイント:距離なしやさしさオブジェクト(タバコ)2/2迅速な処理 サブ夢を見ていますかフェルナンドキルポイント:距離なしやさしさミッションクリアその一般的なタバコの用事 サブ弟の復讐年齢二キルポイント:距離なしやさしさタイラント殺す2/2夢を見ていますか メイン根絶するローワンメインミッション1。偵察なしやさしさキルカウント(モルト)3/3迅速な処理 メインROA再結成リアナメインミッション1。偵察なしやさしさミッションクリア根絶する サブ負傷者救出作戦フィレモン救助:オフィスなし非常にやさしミッションクリア根絶する トークンの交換シャウ町なしなしトークンの交換機能を実行負傷者救出作戦 破砕の効用フィレモン町5なし対話型のクエストトークンの交換 破砕の効用(最終)サント町5なし破砕機能を実行破砕の効用 サブアルビノ忘れ物フィレモン救助:オフィスなしやさしさオブジェクト(SETIFガミルバッグ)3/3負傷者救出作戦 サブ拡張計画サント救助:オフィスなしやさしさミッションクリアアルビノ忘れ物 サブ急襲!タイラント!アコン救助:オフィスなしやさしさタイラント殺す1/1拡張計画 メイン陸上選手フィレモンメインミッション1。偵察なしやさしさキルカウント(クルト)5/5負傷者救出作戦 メイン手亡失タオメインミッション1。偵察なしやさしさオブジェクト発動(工具箱)1/1陸上選手 メイン迷子の検索フィレモンメインミッション2。救出なし非常にやさしミッションクリア陸上選手 メイン過度の欲サイファーメインミッション2。救出なし非常にやさしキルカウント(ブリーダー)80/80迷子の検索 サブサバイバルゲームローワン突破:下水処理場なし非常にやさしミッションクリア迷子の検索 サブ失われた息子オプラ突破:下水処理場なしやさしさウィリアムの有害1/1サバイバルゲーム サブ消えたピーターニールセン突破:下水処理場なしやさしさミッションクリア失われた息子 サブ下水道補強作業サント突破:下水処理場なしやさしさキルカウント(トルーパー)15/15消えたピーター メイン信用できない苦情タオメインミッション2。救出なしやさしさ車両の燃料の回収3/3サバイバルゲーム メインガニングというのはこういうことフィレモンメインミッション2。救出なしやさしさキルカウント(トルーパー)10/10信用できない苦情 店の関連フィレモン町なしやさしさ対話型のクエスト信用できない苦情 サブ戦略的要衝地ローワン殲滅:ビルの屋上なし非常にやさしミッションクリア信用できない苦情 サブ合計は、合計でネルル殲滅:ビルの屋上なしやさしさトルーパー射殺10/10戦略的要衝地 サブ怪しい影年齢二殲滅:ビルの屋上なしやさしさミッションクリア合計は、合計で サブ私の胸の中にコクーン年齢二殲滅:ビルの屋上なしやさしさキルカウント(コクーン)10/10怪しい影 メインレジスタンス活動ミラーメインミッション2。救出なしやさしさ弾薬箱の回収3/3戦略的要衝地 メイン信頼性向上の道シャウメインミッション2。救出なしやさしさキルカウント(ロケットスェルポ)2/2レジスタンス活動 目の塗装が撮ってくれてフィレモン シモンズ町なしなし対話型のクエストレジスタンス活動 メイン石橋を叩いて表示シモンズメインミッション3。近道なし非常にやさしミッションクリア目の塗装が撮ってくれて メイン危うい派遣モリスメインミッション3。近道なし非常にやさしキルカウント(ブリーダー)50/50石橋を叩いて表示 サブ左手はガードルだけシモンズ実行:レーダー基地なし非常にやさしミッションクリア石橋を叩いて表示 サブ友達の遺骨モリス実行:レーダー基地なしやさしさ昔の同志の有害1/1左手はガードルだけ サブ約束は大切にシャウ実行:レーダー基地なしやさしさミッションクリア友達の遺骨 サブ奪われた者の心ハーマン実行:レーダー基地なしやさしさキルカウント(スェルポ)1/1約束は大切に メイン個人の趣向シャウメインミッション3。近道なしやさしさトルーパー射殺20/20左手はガードルだけ メインONYX資源の確保エルカーメインミッション3。近道なしやさしさオブジェクト発動(原材料エポキシ)2/2個人の趣向 サブ奇異な現象モリス殲滅:第3エリアなし非常にやさしミッションクリア個人の趣向 サブ男の資格ジョシュ殲滅:第3エリアなしやさしさミッションクリア奇異な現象 サブ安価な取引スミス殲滅:第3エリアなしやさしさキルカウント(ブリーダー)70/70男の資格 サブフリークスリオ殲滅:第3エリアなしやさしさキルカウント(トルーパー)10/10安価な取引 メインロケットスェルポ狩りシモンズメインミッション3。近道なしやさしさロケットスェルポ殺す1/1奇異な現象 メイン本当の男ジョシュメインミッション3。近道なしやさしさミッションクリアロケットスェルポ狩り メイン閉所恐怖症シモンズメインミッション4。浸透なし非常にやさしミッションクリアロケットスェルポ狩り メイン輸送手段の拡大シャウメインミッション4。浸透なし非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30閉所恐怖症 必要による関係シモンズ パコ町なしなし対話型のクエスト閉所恐怖症 サブ補給車のシューティングゲームパコ保護:12番国道なし非常にやさしミッションクリア必要による関係 サブ懐かしい顔グレース保護:12番国道なしやさしさ失踪した息子の写真の習得1/1補給車のシューティングゲーム サブ歩いているカメラ油ディス保護:12番国道なしやさしさミッションクリア懐かしい顔 サブ人生の障害物ラウル保護:12番国道なしやさしさキルカウント(コクーン)10/10歩いているカメラ メイン盗み見イレインメインミッション4。浸透なしやさしさ映像資料回数1/1補給車のシューティングゲーム メイン研究身辺保護イレインメインミッション4。浸透なしやさしさミッションクリア盗み見 サブボルコ追撃戦パコ追撃:バイオ研究所なし非常にやさしミッションクリア盗み見 サブ医薬品回収イレイン追撃:バイオ研究所なしやさしさ医薬品回収1/1ボルコ追撃戦 サブ良い撮影監督油ディス追撃:バイオ研究所なしやさしさミッションクリア医薬品回収 サブ秘密の動きパーキンス追撃:バイオ研究所なしやさしさキルカウント(ブリーダー)50/50良い撮影監督 粘着性がある戦友愛パコ ウィホン町なしなし対話型のクエストボルコ追撃戦 メイン残党処理ウィホンメインミッション4。浸透なしやさしさブリーダー射殺80/80粘着性がある戦友愛 メイン減らされた雲のお菓子湯ベイメインミッション4。浸透なしやさしさオブジェクト発動(タバコ)2/2残党処理 メイン覆われた恐怖シフメインミッション4。闇と幽霊なし非常にやさしミッションクリア残党処理 メイン無能な部品ウィホンメインミッション4。闇と幽霊なし非常にやさしキルカウント(トルーパー)15/15覆われた恐怖 サブ禁止された道シフ突破:禁止区域なし非常にやさしミッションクリア覆われた恐怖 サブ子供のためにケイトゥルリン突破:禁止区域なしやさしさワクチンボックス回収2/2禁止された道 サブ道路清掃ウィホン突破:禁止区域なしやさしさミッションクリア子供のために サブ戦争の意味被ヨ突破:禁止区域なしやさしさキルカウント(タイラント)2/2道路清掃 メイン小さな牛の目ウィホンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさスレーブ値との闘い3/3禁止された道 メイン良いタイミングシフメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさオブジェクト発動(捨てられた共振器)3/3小さな牛の目 メイン狂犬病注意報ジャクソンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさクロールスキンク退治5/5小さな牛の目 メイン飢えた子供たちケイトゥルリンメインミッション4。闇と幽霊なしやさしさオブジェクト発動(救援物資の箱)2/2狂犬病注意報 企業の依頼シモンズ ミッションカード発行機町なしなし対話型のクエスト狂犬病注意報 15レベル達成シフ町なしなし15レベル達成企業の依頼 過酷行為の開始シーフ ミュルチュ町15なし対話型のクエスト狂犬病注意報 メイン派手な歓迎式ミュルチュメインミッション1。バンコク駅奪還15非常にやさしミッションクリア過酷行為の開始 メイン眠れない夜シールズメインミッション1。バンコク駅奪還15非常にやさしキルカウント(モールクリケット)3/3派手な歓迎式 メイン失踪した兵士しメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさ兵士の構造1/1派手な歓迎式 メイン戦士の熱い味ミュルチュメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさキルカウント(ロケットスェルポ)1/1失踪した兵士 メイン歴史の部分部や牙メインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさ記録文書回数1/1失踪した兵士 メイン続く不眠シールズメインミッション1。バンコク駅奪還15やさしさキルカウント(ブラッドゼリー)2/2歴史の部分 メイン害虫の繁殖地マルクスメインミッション2。害虫撲滅作戦15非常にやさしミッションクリア歴史の部分 メイン無責任なお願いトッドメインミッション2。害虫撲滅作戦15非常にやさしキルカウント(トルーパー)10/10害虫の繁殖地 メイン本当の男ミュルチュメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさミッションクリア害虫の繁殖地 メイン一当百の実力部や牙メインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさキルカウント(タイラント)1/1本当の男 メイン変なことワイルズメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさモルト退治5/5本当の男 メイン紛失品倉庫マルクスメインミッション2。害虫撲滅作戦15やさしさオブジェクト発動(SETIF機密バッグ)2/2変なこと 川で柔らかいマルクス レー町15なし対話型のクエスト変なこと メイン泣き叫ぶ峡谷レーメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15非常にやさしミッションクリア川で柔らかい メイン盲目の弾丸カレントメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15非常にやさしキルカウント(トルーパー)20/20泣き叫ぶ峡谷 メイン不眠症ギブスメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさクロールスキンク5/5泣き叫ぶ峡谷 メイン非常勤務アーヴィングメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさミッションクリア不眠症 メインこのXXXマギーメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさロケットスェルポ退治1/1不眠症 メインサメのご飯になってしまいレ·ミッドメインミッション3。見知らぬ者たちの訪問15やさしさオブジェクト発動(燃料タンク)2/2このXXX メインプネー研究所の浸透作戦カッセルメインミッション4。知りたいこと15非常にやさしミッションクリアこのXXX メイン施設の保護カインメインミッション4。知りたいこと15非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30プネー研究所の浸透作戦 メイン石投げレーメインミッション4。知りたいこと15やさしさギガント退治1/1プネー研究所の浸透作戦 メイン減らされた部品タッカーメインミッション4。知りたいこと15やさしさオブジェクト発動(車両用軸受箱)1/1石投げ メイン自動化の時代カッセルメインミッション4。知りたいこと15やさしさUSV回数1/1石投げ メイン一方的な要求ウィークリーメインミッション4。知りたいこと15やさしさキルカウント(ロケットスェルポ)2/2自動化の時代 ケルベロスレー コールマン町15なし対話型のクエスト自動化の時代 メイン巨大な追撃コールマンメインミッション5。巨大な追跡者15非常にやさしミッションクリアケルベロス メイン小さな唐辛子が辛い法ラリーメインミッション5。巨大な追跡者15非常にやさしキルカウント(トルーパー)30/30巨大な追撃 メイン燃えるような峡谷コールマンメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさロケットスェルポ殺す1/1巨大な追撃 メイン大切な機器ラリーメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさオブジェクト発動(捨てられた共振器)3/3燃えるような峡谷 整備担当者コールマン アコン町15なし対話型のクエスト燃えるような峡谷 メインリサイクルセンターアコンメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさ工業用シュレッダー1/1整備担当者 メイン閉鎖された鉱山サントメインミッション5。巨大な追跡者15やさしさミッションクリアリサイクルセンター サブ父の復讐ジャクソンキルポイント:夜の街15非常にやさしミッションクリア狂犬病注意報 サブ不足している救援物資トーマスキルポイント:夜の街15やさしさ生活必需品のボックス回収父の復讐 サブ挑発に弱い人ミュルチュキルポイント:夜の街16やさしさキルカウント(トルーパー)20/20不足している救援物資 サブ家族の遺品ラウルキルポイント:夜の街16やさしさオブジェクト発動(兵士の死体)3/3挑発に弱い人 サブ暇していない!ミュルチュ追撃:線路16非常にやさしミッションクリア父の復讐 サブ別のボルコイレイン追撃:線路16やさしさミッションクリア暇していない! サブゆがんだ使命パコ追撃:線路17やさしさキルカウント(タイラント)2/2別のボルコ サブ貴重な映像資料油ディス追撃:線路17やさしさキルカウント(トマイトゥ)2/2ゆがんだ使命 サブ飼い主のいないものマルクス殲滅:物流倉庫17非常にやさしミッションクリア暇していない! サブ残された脅威ミュルチュ殲滅:物流倉庫17やさしさタイラント退治1/1飼い主のいないもの サブウィスキーや一杯か?カレント殲滅:物流倉庫18やさしさキルカウント(トルーパー)20/20残された脅威 サブひどい記憶マルクス殲滅:物流倉庫18やさしさミッションクリアウィスキーや一杯か? サブ効果的な攻撃レー実行:整数センター18非常にやさしミッションクリア飼い主のいないもの サブ補修成分カイン実行:整数センター18やさしさエポキシ回収3/3効果的な攻撃 サブ安全第一カイン実行:整数センター19やさしさミッションクリア補修成分 サブ見ているマギー実行:整数センター19やさしさタイラント殺す1/1安全第一 サブ繰り返されるミスカッセル追撃:3回トンネル19非常にやさしミッションクリア効果的な攻撃 サブ音のない打撃ウィークリー追撃:3回トンネル19やさしさトマイトゥ退治3/3繰り返されるミス サブ予測される不安レー追撃:3回トンネル20やさしさミッションクリア音のない打撃 サブ特別な指示カッセル追撃:3回トンネル20やさしさロケットスェルポ殺す1/1予測される不安 サブ孤立した味方カッセル救助:敵陣21非常にやさしミッションクリア繰り返されるミス サブ生意気なことレ·ミッド救助:敵陣21やさしさスピト退治1/1孤立した味方 サブ肉体と頭脳ダスティン救助:敵陣22やさしさミッションクリア生意気なこと サブ私の背筋は大事だからですロバート救助:敵陣22やさしさワクチンボックス3/3肉体と頭脳 サブ新たな難民キャンプコールマンキルポイント:感染したリゾート23非常にやさしミッションクリア孤立した味方 サブよくばりアコンキルポイント:感染したリゾート23やさしさロケットスェルポ退治1/1新たな難民水素 サブ移住計画サントキルポイント:感染したリゾート24やさしさミッションクリアよくばり サブ新しいビジネスサイファーキルポイント:感染したリゾート24やさしさブリーダー退治40/40移住計画 サブ車より人が先コールマン保護:補給基地25非常にやさしミッションクリア新たな難民キャンプ サブ観測機アコン保護:補給基地25やさしさ取り外し可能な観測回数3/3車より人が先 サブ雑用距離オーウェン保護:補給基地26やさしさミッションクリア観測機 サブ機会主義者サイファー保護:補給基地26やさしさトルーパー射殺20/20雑用距離 サブ毒中に入ったネズミサント実行:水源27非常にやさしミッションクリア車より人が先 サブ愚かな本サイファー実行:水源27やさしさクロールスキンク退治5/5毒中に入ったネズミ サブ作業キャンプアコン実行:水源28やさしさミッションクリア愚かな本 サブ積もる疲労オーウェン実行:水源28やさしさブリーダー射殺50/50作業キャンプ 企業の依頼コールマン カード発行機町0なし対話型のクエスト積もる疲労 30レベル達成レー町0なし30レベル達成企業の依頼 ■先行クエストせずに実行可能なクエスト 区分クエスト名要求NPC遂行地域要求レベルミッションの難易度完了条件先行クエスト シモンズのお願いシモンズ エルカ町4なし対話型のクエスト - 企業の依頼シモンズ町5なし対話型のクエスト - 多様な戦術ジンジャエール町6なし対話型のクエスト - 戦利品コマースサイファー町8なし対話型のクエスト - 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